基本情報
疑惑とセキュリティレベル
疑惑の種類疑惑には各キャラクターに向けられる「疑惑ゲージ」と各シナリオの「セキュリティレベル」に関係するものの2種類あります。
疑惑ゲージ疑惑ゲージは各キャラクターに対して設定されるもので、キャラクターごとに最大数が異なります。
敵に見つかると、そのキャラクターの疑惑が1増えます。見つかったけど攻撃されずにやりすごしたという場合でも1増えます。
増えた疑惑は監房内でのアクションで減らさない限り維持されます。
アニマに襲われても疑惑は増えません。
疑惑が最大の状態のキャラクターが攻撃されると、そのキャラクターは強制的に監房に戻されます。
疑惑が最大の状態で見つかっても、攻撃されなければそのまま活動できます。
セキュリティレベル敵や修道者に見つかるか死体を発見されると、そのシナリオの疑惑レベルが上がります。アニマに襲われたときは疑惑レベルは増えません。
疑惑レベルとセキュリティレベルはメニューの「修道院」で確認できます。
鐘の周りの点線が疑惑レベルのゲージになっていて、疑惑レベルが8回上がるとセキュリティレベルが1上がり、鐘の表示が増えます。
初期セキュリティレベルは1で、最大で3まで上がります。上がった疑惑レベルとセキュリティレベルは基本的に下がることはないですが、レオノーラの監房でのアクション「手紙の偽造」を実行するか、「帽子を被った男」に正気度を捧げることで下がります。
セキュリティレベルが上がると罠や敵が追加されます。罠は翌日に設置され、敵はすぐに配置されます。
他、情報などシナリオの疑惑レベルは見つかったキャラクターのいる場所で決まるみたいです。 見つかってから疑惑レベルが上がる前に他のエリアに移動した場合は、そちらの疑惑レベルが上がります。 バグなのか仕様なのかは分からないですが、疑惑が最大のキャラクターが見つかった場合は疑惑レベルが上がりません。もしかしたらキャラクターの疑惑の増加が疑惑レベル上昇の条件になってるのかもしれないです。 発売日のバージョンでは、兵士に銃撃された場合は疑惑も疑惑レベルも上がらなかったのですが、アップデートによってどちらも上がるように修正されました。