基本情報
銃の特徴

撃った直後に注意銃は "撃った直後は敵に怪しまれる" という特徴があります。銃を撃ったあとの!マークが表示されているときです。 !マークが消えるまでの時間は2秒くらいです。再使用が可能になるクールダウンとは別で設定されています。 !マーク表示中は、ビューコーンの縞々の部分で中腰になって撃ったときも茂みに完全に隠れているときも怪しまれます。

銃声を聞かれる=即警戒状態敵か民間人かに関係なく、銃声を聞かれると即警戒状態になります。撃ったところを見られたか見られていないかも関係ありません。また、銃声の範囲内であれば建物内にいる敵にも聞こえるみたいです。 誰にも聞かれてないはずなのに警戒状態になった、という場合は "表示画面外に" 誰かがいたということになります。 銃声の範囲内にいる敵か民間人が画面外にいる場合、その方向の画面端に "青い耳マーク" が表示されます。このマークが表示されているときは銃声を聞かれます。 ただし、画面外にいる敵か民間人が "建物に中にいる" 場合は耳マークが表示されないみたいなので注意が必要です。

クーパーの二丁拳銃クーパーは銃を2つ使えますがどちらも性能は同じです。また、弾は2つの銃で共有しているので、どちらかで1発撃てば両方の残り弾数が1減ります。 音範囲は広いですが射程も長いです。基本的には敵の警備の外側から使うことになると思います。警備の真っ只中だと銃声を聞かれて見つかると思います。 対決モードだと2発連続で撃てますが、2つの銃それぞれで攻撃対象を指定する必要はないです。どちらかの銃だけで2人指定すれば対決モード実行時には2丁使って攻撃してくれます。

マッコイの狙撃狙撃は "撃った直後でも怪しまれない、音範囲が狭い" というプレイヤーにとって有利な特徴を備えています。敵が倒れるまでの時間も他の銃より短いです(3.9秒)。強制的に中腰状態になるので立って撃つことはできません。 撃った直後でも怪しまれないというのは強力な特徴なので、出番の多いスキルじゃないかなと思います。 ビューコーンの縞々の範囲であれば怪しまれないので、茂みや高所から察知されることなく撃てます。また、音範囲(銃声)も狭いので音で気付かれる可能性も低くなっています。

ソードオフ・ショットガンヘクター専用の銃で、複数の敵を同時に倒すことが出来ます。 射程は短かいですが非常に強力な銃です。音範囲が広いので銃声を聞かれて警戒状態になってしまう可能性が高いですが、とにかく倒してしまいたいというときに活躍すると思います。

デリンジャーケイト専用の銃です。民間ゾーンで構えても怪しまれないという特徴を持っています。 射程は短いのですが音範囲はマッコイの狙撃よりも狭いです。 変装して敵の警備の真っ只中に入れるので、どの敵の視界にも入らないような位置を確保できれば活躍できるかもしれません。

敵に怪しまれると難易度ノーマルでも察知される可能性は高いので、撃つ場所がビューコーンに入っていないかを確認する必要があります。確認にはビューコーンマーカーが便利です。 マッコイの狙撃以外は敵が倒れるまでの時間が5秒くらいあるため、倒れるところを他の敵に見つかってしまうこともあります。また、敵か民間人かに関係なく、銃声を聞かれると即警戒状態になります。 銃は強力な武器ですが、見られないことと聞かれないことの2つが必要になる難しいスキルでもあります。