基本情報
対決モード

対決モードの個別実行対決モードは一度に実行するだけではなく、セットしたスキルを別々のタイミングで実行することもできます。個別に取り消しもできます。 マウス・キーボードの場合 セットした対決モードのアイコンが画面の左端に表示されるので、実行したいタイミングでクリックしていきます。ショートッカトキーも設定されています。バツを押せば取り消せます。 ゲームパッドの場合 キャラクター選択画面にするとそのキャラクターの「プランを実行」と「プランをリセット」が下側に表示されます。

対決モード実行時の姿勢セットするときに、中腰で実行か立って実行かを指定できます。 セット中にスペースキーで立ち・中腰を切り替えることができます。ゲームパッドの場合もセットするときに姿勢切り替えのボタンを押すと切り替えることができます。 また、セット時に中腰を選び、スキルの使用位置をダブルクリックでセットすると、実行時には立って実行後は中腰に戻る、ということができますが、これはマウス限定の操作です。 姿勢を指定しなかった場合 姿勢を指定しなかった場合は、単純に対決モードのセットに移行した時の姿勢になります。 立った状態でセットに移行して、姿勢を指定せずにセット終了すると実行時は立ちます。同じように中腰の状態でセットに移行して姿勢を指定せずにセット終了すると、実行時は中腰になります。 今は立っているけど実行するときは中腰になって欲しい、というときは中腰を指定する必要があります。 実行時の移動 立ちを指定すると実行時の移動はダッシュになります。中腰を指定すると実行時の移動は中腰になります。 武器や素手で攻撃するときに立ちを指定すると、実行前は茂みに中腰で隠れていて実行時には対象にダッシュで突っ込んで攻撃する、といった使い方が出来ます。 姿勢の確認 実行時の姿勢はセット後の表示で確認できます。 セットしたスキル表示に「下矢印」の表示があれば中腰で実行を指定しています。その表示がなければ立って実行を指定しています。 実行時の姿勢を意識しておかないと、立った状態でセットに移行して姿勢は指定しないでセット終了、その後で中腰で茂みに隠れるなどした場合、実行時には立ってしまうので察知されてしまったりします。

対決モード実行後の姿勢立って実行した場合は実行後も立った状態になります。中腰で実行した場合は実行後も中腰の状態になります。 マウスのダブルクリックでセットする場合を除き、実行後の姿勢を変えたい場合は手動で変える必要があります。

対決モード実行のAI対決モード実行時は、セットしたときではなく実行したときの状況に合わせて動きます。そのため、スキルの有効範囲外の相手に対して、先にセットしておくということもできます。 セットしたあとで対象がスキルの有効範囲外に移動してしまった場合、実行時に有効範囲内まで移動して実行します。 セットしたときはスキルの有効範囲外だったけど実行時には有効範囲内だったという場合はその場で実行します。

敵を抱えたときの指定対決モードで敵を抱えさせるときは行動を2つ指定できます。1つは抱える対象、もう1つは "抱えたあとの移動" です。 抱える敵を指定したあと続けて移動先を指定すると、実行時の結果は「敵を抱えて移動」になります。 これは敵を抱えるという行動のときだけ利用できる仕組みです。 敵を攻撃したあとに抱えるという場合も同じです。 敵を攻撃して抱えるという指定をしたあとに続けて移動先を指定すると、実行結果は「攻撃後に敵を抱えて移動」になります。さらに、CTRLキーを押しながら移動先の指定をすると、移動後に敵を降ろすということもできます(移動先の指定後に中腰を選ぶという操作方法でも可能)。 この仕組みを利用すれば、攻撃→敵を抱えて茂みに移動→敵を隠すという流れをスムーズに行えます。 ただし、"茂み以外で" 敵を降ろしたあとは必ず立った状態になるので注意が必要です。降ろしたあとの姿勢は指定できません。

移動ルートの指定仕組みとして対決モードになるのかどうかは分からないのですが、クーパーたちの移動ルート(ウェイポイント)を指定することが出来ます。マウス・キーボード限定の操作です。 ただし、初期設定ではこの操作に対してキーが設定されていないので自分で設定する必要があります。オプション→操作→プレイヤーにある「通過点の保存」です。 設定したキーを押しながら左クリックしていくと足のアイコンが表示され、クリックした地点を辿って自動で移動します。指定できるのは移動のみです。また、建物に入るといったこともできません。 キーを放した時点で指定が終わってしまうので、最後の地点を指定するまではキーを押し続ける必要があります。指定が終わったらキーを放しても大丈夫です。移動のキャンセルは右クリックか他の場所を普通に左クリックするとできます。 ゲームパッドの場合でも1経路のみですが指定が可能です。 対決モードのセットに移行すると「ウェイポイントを作成」というのがあります。移動させたい地点までキャラクターを移動させてウェイポイントを作ると、対決モード実行時にその地点まで移動します。 複数のキャラを同時に移動させるときに上手くいかない場合があります。 ウェイポイントを利用して複数のキャラを同時に移動させようとすると、指定した通りに辿っていくのは1人だけで、他のキャラは途中のウェイポイントを無視して常に最後のウェイポイントへの最短距離を選択してしまいます。 上手く移動してくれるときもあるので何なのか良く分からないです。