クエスト
穴に潜っても隠れられない
- LVL
- 13
- 場所
- ルーキーハーバー
- フォールダイバーズ本部
- 依頼主
- 先駆者エレニア
- 掲示板
- あり
- 発生条件
- データ探索を完了
- ベルゲンの山道の入り口に到着
- 報酬
- exp 300
- クレジット 700
- スウィフトスパイク(腕装備)
- トーフクラッカー x3
-
- ヒルキャットの変な部品 x1
-
危険なヒルキャットの群れのリーダーを倒した。謎のアイテムが見つかったので、フォールダイバーに調べてもらうことにした。
攻略情報テュコスと話をするには「通路5」の南西のわき道から向かう必要があります。 テュコスについて行けばいいのですが、すぐ行ってしまうので見失うかもしれません。 ヒルキャットは近づくと潜って逃げてしまうので遠距離攻撃で戦うことになります。ウケケケケケ……と笑って赤くなっているときに、チャージ状態のボールを当てるとブレイクさせることができます。(画像は別の場所のヒルキャットです) 笑ったときは潜ってアッパーカットを繰り出してきます。こちらに向かってきたのを確認してから逃げるのがいいと思います。 アッパーは下方向からに見えますが、仕組みとしては通常の方向からの攻撃みたいです。そのため、シールドの向きに注意すればガードすることもできます。基本的にキャラクターの "背後に回って" アッパーしてくるので、後ろを向いてガードで大丈夫だと思います。 ヒルキャットたちのリーダー。青いヘッドフォンを着けている。 うなり声を上げてヒルキャットたちを呼び出す。他のヒルキャットとは違い、近づいても逃げない。 狙う相手が岩などに隠れている場合は、自分から当てることができる位置に移動する。 その強力な腕によって投げられた石は、何かに当たると衝撃に耐え切れず分裂して跳ね返る。そして3発同時に投げることができる。 たとえブレイクしてもリーダーのアッパーカットを止めることはできない。 「怒ったヒルキャットのうなり声」でヒルキャットを呼び出す。 1回目: ロック・ヒルキャットを2体 2回目: ロック・ヒルキャットを3体 3回目: ホット・ヒルキャットを2体 4回目: しかし誰も来なかった。[ヒルキャットの威嚇音] 呼び出しのタイミングは、戦闘開始時・HP2/3くらい・HP1/3くらい・HP1/4くらい、な感じです。他のヒルキャットがいる間は4回目は使わないみたいです。 近づいても逃げません。また、狙っているキャラが岩か柱に隠れていて石を当てることができない場合、自分から当てることができる位置に移動してきます。 石投げは1発のやつと3発同時のやつがあります。1発のやつは何かに当たると跳ね返って2発に分裂します。 通常は1発のやつで、チャージ前の攻撃だけ3発のやつになります。3発のやつ→チャージ→アッパーになります。 アッパーカットで地面から飛び出すときに石を1発投げてきます。これに当たったときもダメージを喰らい、何かに当たったら2発に分裂します。 通常のヒルキャットと同じように、笑ってチャージしているときに攻撃を喰らうとブレイクしますがアッパーがキャンセルされることはありません。ブレイクが解除された後に潜ってアッパーしてきます。 「しかし誰も来なかった」になったあとは攻撃が変わります。 まず、3発のやつが、3発とも何かに当たると分裂するようになるので最大で6発になります。さらにアッパーのときに投げてくる石が3発になり、やっぱり3発とも分裂します。 アッパー + 石の両方を喰らうと厳しいので、アッパーに狙われたら逃げることに集中します。 ブレイクしたリーダー・ヒルキャットはブレイク解除後に必ずアッパーをしてきます。このときはブレイクしなかったときのアッパーと比べて追尾する時間が長いので注意が必要です。潜ってグリグリ動いていたらアッパーしようとしています。 石が跳ね返って分裂するので、跳ね返った分の対応が終わるまでは油断できません。フレンドに対して投げた石が分裂して向かってくるということもあるので、いつの間にかダメージ喰らっているという感じになります。 レアはヒルキャットをブレイクさせることに集中して、ダメージを与えるのはフレンドに任せるという戦い方をすると上手くいくと思います。 4回目のうなり声は他のヒルキャットがいると使わないようなので、3回目のホット・ヒルキャットを1体残しておくという戦い方のほうがいいかもしれません。 近づいても逃げないので、レベルを上げて近接攻撃でゴリ押すということもできると思います。