ゲームプレイ
バッジ関連

未獲得バッジの獲得条件はストーリーをクリアするまで確認できません。また、これまで上陸した地点などもストーリーをクリアするまで確認できないです。 ストーリーのクリア後はバッジの獲得に失敗した場合に表示が出るようになりますが、すべてのバッジではなく、あくまでも失敗の表示が出るよう設定されているものだけなので注意してください。 ストーリーをクリアしていない場合は、どのバッジについても失敗の表示は出ません。 難易度そのものが条件のものを除き、難易度「探検家」でもバッジは獲得できます。 「〇〇を見つける」などの、作戦を完了させなくても獲得できるバッジは、獲得後に作戦を放棄しても問題ないみたいです。 「泳がない」などのバッジの獲得に失敗した場合、基本的には失敗する前のセーブをロードして進め直せば獲得できるようです。 ただ、「警鐘を鳴らさずに作戦を終了させる。」は作戦終了後の統計で警告数ゼロでも獲得できないことがあって、これについてはセーブのロードによるやり直しがダメなのか他に原因があるのかといったことは未確認です。ただ、ほとんどの場合でセーブのロードによるやり直しで獲得できてます。 すべてのバッジで確認したわけではないのですが、v.1.2.122.r40859.f で追加された宝探しの作戦でも全般バッジ、島バッジ、船員バッジを獲得できるみたいです。 宝探しはストーリークリア後にプレイできるようになります。 作戦中だけでなくマーリーにいるときでも獲得できるものもあるので、とりあえずガイコツで試してみるというのもいいかと思います。 ストーリークリア後に全体的な完了度85%を目指すときは、まず作戦を完了させなくても獲得できるものから取り組むのがいいんじゃないかなと思います。

宝探しでのバッジ獲得についてv.1.2.122.r40859.f で、ストーリークリア後のコンテンツとして宝探しの作戦が追加されましたが、この作戦は宝を入手したかどうかに関係なく亀裂から脱出すればクリアになります。そのため、獲得時期が作戦終了時になっているバッジを集めるのに向いています。 ただ、ゲームとしてまずい面もあって、例えばソロ系の船員バッジについては、船員1人で開始して亀裂から脱出するだけで獲得できてしまいます。これについては変更される可能性もありますが、どうにも難しくて獲得できないときや、とにかくバッジを獲得できればそれでいいという場合は宝探しの作戦を利用してしまうのがいいかもしれないです。

秘密の船員についてネタばれになるので詳しく書けないですが、秘密の船員と一緒に作戦を進めた場合に特定のバッジを獲得できないときがあるみたいです。秘密の船員が使用したスキルが何かしら悪さをしているのかもしれません。 もし獲得できるはずのバッジ、特に各船員のスキルに関連したバッジを獲得できなかった場合は、秘密の船員を外して作戦を進めてみたほうがいいかもしれないです。

島バッジ「致死的上昇」ネレクテメレッシュの双子の島バッジです。v.1.1.5.r38734.f のパッチノートによれば、"技術的な制限により、作戦「トラブルに備える」でしか獲得できない" となっていましたが、その後の v.1.2.122.r40859.f で追加された宝探しの作戦でも獲得できました。 同じくパッチノートには "獲得に失敗したときの表示を追加した" と書かれているのですが、実際に確認したところ、失敗の表示が出るのは間違った順番で倒した直後ではないようです。 もし1段目の敵をすべて倒す前に2段目の敵を倒した場合、そのときは失敗の表示が出ず、その次に1段目の敵を倒したときに失敗の表示が出るという感じです。そのため、間違っていたのはその敵ではなく、その敵の前の敵が間違っていたということになります。 以前は作戦終了しないと獲得に失敗したかどうか分からなかったので、それと比べれば楽になったと思いますが、失敗の表示が出なかったのに獲得できないこともあるため、面倒なバッジの1つであることに変わりはないと思います。

「キル」の判定獲得条件で "キルする" となっている場合のキルの判定はバッジによって異なるみたいです。 例えば「すべての Mimimi スタッフを見つけてキルする。」だと、縛ったスタッフをキルした場合でも獲得できますが、「3 人の予言者を同時にキルする。」だと縛った預言者をキルしてもキル扱いにならず獲得できません。 他にも、「この作戦の警備兵をすべてキルする。」は縛った敵を茂みに隠したり宝釣りざおで回収した場合でも獲得できたけど「すべての Mimimi スタッフを見つけてキルする。」「療養所の警備兵をすべてキルする。」の場合は獲得できないといった違いがあります。 また、「審問会のすべての船に乗船し、その乗組員をキルまたはノックアウトする。」のようにキルまたはノックアウトとなっていてもキルでないと獲得できないものもあります。 そのため、獲得条件が "キル" や "倒す" となっているものは殺傷スキルで倒してしまうのが確実だと思います。

全キル系の注意点キルについて注意しなければならない点は本当に多くて、全キル系のバッジを獲得する場合は集中力が必要になると思います。ありがちなものとしては、ノックアウトしただけの敵をガエールのキャノールに詰め込んだ、ピンクスの離心法で解放した敵をキルしなかった、恍惚状態の敵をキルしなかった、などがあります。 縛った状態なのかキルしたのかはマップを見ると確認できます。マップに敵を示す三角マークがあった場合、その敵は生きています。敵をキルしたと思ったのにマップに三角マークがあるのであれば、その敵はノックアウト中か縛られた状態の敵です。 ただ、縛ったあとで茂みや浅瀬に隠したり宝釣りざおなどで回収した場合は三角マークが表示されないので確認することができません。そのため、全キル系のバッジを獲得する場合、倒した敵は基本的に放置しておいて、ある程度倒したらマップで確認するという進め方をするのがいいと思います。

全キル系における増援についてv.1.1.28.r39001.f までは、増援が出たあとでその増援が建物の中に戻ってしまうと全キル系バッジを獲得できない場合がありました。 増援をすべて倒せば獲得はできたのですが、建物に戻ってしまった増援を倒すには警鐘兵がいないと無理なので、警鐘兵を倒してしまっていると獲得不可能でした。 それが不具合だったのか仕様だったのか分からないですが、v.1.2.122.r40859.f で修正されたみたいです。「テレサの嘆き(第 1 章)」のバッジ「何もかも静か」、「アンコウの墓場」の島バッジ「遠くからの叫び声」の2つについては増援が出ても獲得できるようになっています。 ただ、「ジョンの復讐(第 1 章)」のバッジ「消灯」については変わっていないみたいで、増援が出た場合は提灯を持っている増援を倒さないと獲得できないです。そのため警鐘兵がいなくなると獲得できなくなります。 すべての全キル系のバッジで確認したわけではないのと、「ジョンの復讐(第 1 章)」のバッジ「消灯」のように増援が出た場合はその増援も倒さないと獲得できないものもあるので、全キル系バッジの獲得を目指す場合は、増援が出たらクイックロードでやり直すようにしたほうがいいかもしれないです。

過去バージョンの不具合v.1.2.133.r40893.f(2023年12月20日)のアップデートで、v.1.2.130.r40883.f で発生していたバッジ「シンプルでいこう」を獲得できないという不具合が修正されたそうです。 v.1.2.130.r40883.f(2023年12月13日)のアップデートで、DLC「ユキの願い」の島バッジ「容赦なし」を獲得できないという不具合が修正されました。 v.1.1.5.r38734.f(2023年9月6日) のアップデートで、バッジの「中が外より大きい」を取得できないという不具合が修正されました。誰でもいいので訓練室に入れば獲得できます。獲得後は訓練をせずに出ててもいいです。 また、航海日誌の完了度の計算が間違っていたみたいで、アップデート後は正しい完了度に変更され大幅に減ります。ただ、ネタバレになるので詳しく書けないですが、アップデート前に85%を達成していた場合はアップデート後でもアレは大丈夫みたいです。