実体化した悪夢
特徴

注意点全体状態異常攻撃、バトルメンバーの制限、違う世界であるため法石の交換に必要な記憶を入手できない、という状況なので、レベル上げと装備の強化くらいしかできません。 倒せなかったときに備えて、クロムを倒す前のセーブデータを残しておいたほうがいいです。 ストーリーを進めるとパーティメンバーがカナタ、ディアント、ロックの3人になります。直前に他のキャラクターの装備とセツナ法石は全て外しておきます。 ボス戦のフロアにセーブポイントがあるのですが、少し前に出てしまうとイベントが始まって3人になってしまいます。(画像を見る)

特徴時属性と天属性が弱点です。スロウ、毒、睡眠とパワーブレイクなどのステータス低下系が効きます。 基本は「原初の魔物」と同じですが、状態異常攻撃が全体攻撃になっています。 Lv.44 破裂 : 物理攻撃に対してカウンター 汚染 : 魔法攻撃に対してカウンター 臭過ぎる口臭 : 睡眠、混乱、恐怖、コッコー、忘却、火傷、凍結、石化 酷過ぎる体臭 : 全能力低下 ふざける : 物理 全体攻撃 あばれる : 魔法 全体攻撃 吸いつく : HP吸収ダメージ むさぼる : MPにダメージ

攻撃に対してカウンターでダメージを与えてきますが効果範囲は狭いです。バトル開始時の位置から少し離れると範囲外になります。キャラLv45で20くらいのダメージ(冥属性)です。 吸いつくのダメージは30~40くらいです。 「臭過ぎる口臭」と「酷過ぎる体臭」は全体状態異常攻撃です。 「ふざける」と「あばれる」はダメージが少し分かりにくいです。 狙われたキャラはダメージが大きくて、他のキャラはその半分くらいのダメージを喰らう、という感じです。「ふざける」の他のキャラが喰らうダメージは風属性、「あばれる」の他のキャラが喰らうダメージは冥属性です。狙われたキャラのダメージはどちらも無属性です。 キャラLv45で、狙われたキャラは60くらい、他のキャラは30くらいのダメージです。 攻撃するたびにカウンターが発生するので、モーションの長さを待ってる時間が長いです。

戦い方の基本装備、法石、料理などで状態耐性を上げます。 プレイヤーにできることはそこまでです。あとは状態異常と攻撃パターンの運です。 状態耐性を上げても防げないことが多いので、運が悪かったと気を楽にして倒せるまでリトライします。

倒せないときは状態異常と攻撃パターンの運です。どれだけ考えて準備をしても倒せないときは倒せません。 運によるので、倒せなくてもプレイヤーに責任はありません。キャラのレベルを48くらいまで上げてみてダメだったら、気を楽にしてリトライを繰り返すのがいいと思います。倒せるときは本当にあっさり倒せます。 状態耐性を上げる料理は「サリナス仮設集落」の食材募集をクリアすると貰えます。