月を蝕す闇
特徴

注意点前のボスとの連戦になります。装備の変更などもできません。 料理の効果は前のボス「月蝕」を倒した時点で切れてしまいます。 HPが減っている状態で月蝕戦を終了するとラスボス戦の2~3ターン目で全滅します。 月蝕を倒したときにレベルアップしてHP回復するように経験値を調整するのがいいと思います。月蝕を倒すと経験値を100万もらえるので、次のレベルまでの経験値を100万未満にするとレベルアップできます。 戦闘中にバトルメンバーを強制交代させる攻撃をしてきます。そのため、バトルメンバーではないキャラでも防具だけは装備させておいたほうがいいです。

特徴Lv.52 ジャイアントホーン : 物理 範囲(中距離) マルチカラーブレス(赤) : 魔法 範囲(遠距離) 火傷 マルチカラーブレス(青) : 魔法 範囲(遠距離) 凍結 マルチカラーブレス(緑) : 魔法 範囲(遠距離) 沈黙 マルチカラーブレス(黄) : 魔法 範囲(遠距離) 忘却 マルチカラーブレス(紫) : 魔法 範囲(遠距離) 麻痺 左の眼光 : ステータス異常解除(自分) 右の眼光 : ステータス異常解除(相手) ゆさぶる : 全体 相手のATBPを0にする ストップ スロウ けちらす : バトルメンバー交代 クラスタービーム : 魔法 全体ランダム 4hit HP70%くらいから マシンガンパンチ : 物理 全体ランダム 4hit HP70%くらいから ○○を憎む壁 : 特定のキャラ以外の攻撃を防ぐ 胎動 : HP5132回復 HP40%くらいに1度だけ 月の誕生 : 魔法 全体 HP10%くらいから 月の終焉 : 魔法 全体 即死 HP10%くらいから ダメージ (キャラLv52/物防100/魔防50) ジャイアントホーン : 280~300 マルチカラーブレス(赤) : 110~130 マルチカラーブレス(青) : 110~130 マルチカラーブレス(緑) : 110~130 マルチカラーブレス(黄) : 110~130 マルチカラーブレス(紫) : 110~130 クラスタービーム : 1hit80 マシンガンパンチ : 1hit110~120 月の終焉 : 180~260 月の誕生 : 280~400 攻撃の属性は未確認です。 スロウが効きます。パワーブレイクなどのステータス低下系も効きます。

出だしの「ゆさぶる」でストップとスロウになり「ジャイアントホーン」→「マルチカラーブレス」のコンボで全滅します。 そこを乗り切ると対象ランダムな全体攻撃「マシンガンパンチ」で均等にダメージを喰らったり1人が集中して喰らって倒れたりします。 HP10%くらいからは大ダメージの全体攻撃「月の誕生」と即死+大ダメージの全体攻撃「月の終焉」を連発してきます。

「ジャイアントホーン」と「マルチカラーブレス」はセットで考えると分かりやすいです。 ジャイアントはバトルエリアの手前側の端にいると喰らいません。 マルチカラーはバトルエリアの手前側の端にいると喰らいます。 ジャイアントを喰らう位置はマルチカラーを喰らわない位置で、マルチカラーを喰らう位置はジャイアントを喰らわない位置です。(画像を見る) ジャイアントで全員をバトルエリアの端に吹き飛ばしてマルチカラーで全員にダメージを与える、というのがパターンになります。 もし、手前側に移動→月の蝕す闇側に移動→手前側に移動→、を繰り返せるなら両方とも喰らわずにすみますがATBP溜まるのが速いので難しいです。 「クラスタービーム」と「マシンガンパンチ」のヒット数は4hitですが対象はランダムに見えます。無傷のキャラと倒れてしまうキャラがいるという極端なパターンもあります。 「○○を憎む壁」は特定のキャラでしかダメージを与えられない状態になります。"希望を憎む壁" ならカナタでしかダメージを与えられない、という感じです。ただ、カナタの「ウォール」と同じで一定のダメージ量を防ぐものみたいです。攻撃力によりますが、他のキャラで攻撃していれば2~3ターンで消えます。 HP10%くらいになると「月の終焉」と「月の誕生」の2つを使ってきます。月の終焉は即死の効果もあります。1人は必ず即死しますが2人以上即死したことはないです。シェラの「リピュア」による状態耐性上昇で防げます。 「○○を憎む壁」と「胎動」はヴァンのカウンター法石「ディスターブ」で防げます。

戦い方の基本ストップ耐性50の「聖者のローブ」を全員に装備させたほうがいいかなと思います。即死耐性50の「戦鬼のベスト」は「月の終焉」を使い始めたときに効果を期待できますが防げたことはありません。ストップのほうも期待はできないのですが、長期戦になるのでストップ耐性を選んだほうが精神的に楽かなと思います。 「ジャイアントホーン」と「マルチカラーブレス」の攻撃パターンなどを把握すると少し楽になります。 プレイヤーにできるのはそこまでです。あとは攻撃パターンと状態異常の運です。眼光やクラスタービームなどのダメージの少ない攻撃を多く使ってきたときなどに倒せます。 即死や他の状態異常という運による要素を排除するにはシェラの「リピュア」を使うしかないのですが、効果は3ターンなので全員に使うことはできません。機装のハーモニーでリピュアを使えば全体化できますが、効果は3ターンで変わらないので次のハーモニーまでに切れてしまいます。 プレイヤー側はCTとMPという仕組みがあります。そのため、スキルで戦う限りは相手の攻撃パターン次第の運になり、楽な攻撃パターンのときに倒せるというバトルになります。

相手はCT無視で大ダメージの全体攻撃と即死を含む状態異常を連発してきます。 これに付き合うのであれば、オバロの「エレメンタル」、ディアントの「マテリアルバリア」「アストラルバリア」、ガルドラの「空蝉」「残影」などのカウンター法石をセットしてダメージを減らします。 そして、ロックのカウンター法石「急所外し」にセツナ法石「天地の閃き」をセットすれば、毎ターン「アレンジメント」を使えるので安定します。 あとはHP10%くらいから使ってくる「月の○○」で全滅する前に倒しきる攻撃力を確保すれば倒せます。 でも、状態異常の運は残ります。20分も30分も頑張って最後は状態異常の運で全滅した、という感じになることも多いです。 カウンターで攻撃して倒すという方法もあります。 カウンター法石にディスブーストなどの属性攻撃系セツナ法石をセットしてシェラのハーモニーでリピュアを使います。カウンターでダメージを与えれば行動せずにすむのでリピュアの効果を維持できます。ダメージは喰らうので回復のためにターンを消費することになるため完全ではないのですが、ディアントの「インビジブル」なども使えばハーモニーを連発しやすくなります。 運の要素を出だしのストップとスロウだけにしたいのであれば、4~5ターンで倒せる攻撃力で倒しきることになります。アーティファクト「シンギュラリティ」などのダメージを増やせる効果を利用して機装のパラダイムドライブで戦えば倒せます。大ダメージを与える準備を状態異常などで邪魔されますが、1回の戦闘時間は短くできるのでリトライするのも楽になります。

倒せないときはまず「ジャイアントホーン」と「マルチカラーブレス」の攻撃範囲などを覚えるのがいいと思います。これだけでも少し違ってきます。あとはキャラのレベルを56くらいまで上げて装備を8回以上強化すれば安定します。それでダメだったら58以上にします。ただ、それでも即死と状態異常の運は残ります。特に出だしの2~3ターンを乗り切れるかどうかは大きいです。 出だしから運によるというバトルなので、倒せなくてもプレイヤーに責任はありません。気を楽にしてリトライを繰り返すのがいいと思います。 料理の効果は前のボス「月蝕」を倒した時点で切れてしまいます。