ゼムロード [3]
特徴
特徴パワーブレイクなどのステータス低下系が効きます。スロウなどの状態異常は効きません。 Lv.34 百花繚乱 : 物理 8hit 燃えさかる火炎突き : 魔法 4hit 火傷 凍てつく氷塊突き : 魔法 4hit 沈黙 駆け抜ける稲妻突き : 魔法 4hit 忘却 吹きすさぶ竜巻突き : 魔法 4hit スロウ まとわりつく粘土突き : 魔法 4hit 麻痺 一騎当千 : 物理 HP1/2くらいから 森羅万象 : 魔法 全体 HP1/4くらいから 起死回生 : HP0で全回復 即死 1度だけ 様子を見ている : 何もせずにターンを消費 ダメージ (キャラLv35/物防75~80/魔防40~45) 百花繚乱 : 8hitで160 ○○突き : 4hitで120 一騎当千 : 250 森羅万象 : 150
ゼムロードは攻撃してくる間隔がカナタたちの半分くらいです。こちらが1回ずつ行動するのに対して2回は攻撃してきます。 攻撃回数はこちらの2倍なので2人を相手にするのと同じだと考える必要があります。そして、今回は全体攻撃を使ってきます。 これまでは回復と攻撃の役割を決めてしまえばポーションが無くならない限りは負けることがなかったのですが、今回は全体攻撃を喰らったところから一気に全滅する可能性があります。 さらに、1度だけですがHPが0になると即死攻撃を使ってきてHP全快します。難易度NORMALでHP1614なので合計でHP3228になります。
ゼムロードは斬る殴るといった攻撃は回避することが多いのですが、オバロの魔法などは普通に喰らいます。 この場合の魔法というのは、スキルの説明に書いてある「物理攻撃」とか「魔法攻撃」とかのことではなく、単純に "攻撃の見た目が物理ではない" 攻撃です。キャラクターの攻撃のモーションが剣で斬ったり殴ったり矢を撃ったりというのは物理、かめはめ波とか波動拳とかみたいなのだったら魔法になります。 スキルの説明で「魔法攻撃」となっていても、あきらかに剣で斬りつけているといった攻撃だと回避します。
「百花繚乱」と「一騎当千」は無属性、「○○突き」は火炎が火、氷塊が水、稲妻が雷、竜巻が風、粘土が土です。 どの攻撃も集まりすぎていると複数のキャラが喰らってしまいます。 「起死回生」のHP回復はヴァンのカウンター法石「ディスターブ」で、即死はシェラの「リピュア」による状態耐性上昇で防げます。 「森羅万象」の属性は不明です。オバロのカウンター法石「エレメンタル」の効果が発生するので無属性以外だとは思うのですが、複合属性なのかもしれません。 4人に別々の防具を装備させて天属性以外の全ての属性耐性で試したのですが、どの属性もダメージ表記は灰色にならなかったので、ランダムで決まる1属性でもないようです。 シェラにシェアガードをセットして森羅万象を喰らうと、何故かシェアした分のダメージ表記が灰色になるときがあります。 画像はシェラ(属性耐性なし)の分を喰らったヴァン(時耐性)のダメージ表記が灰色になったとき こちらはシェラ(属性耐性なし)の分を喰らったロック(雷耐性)のダメージ表記が灰色になったとき 攻撃の属性が複数あるときは、相手の弱点属性があれば弱点の属性、相手が耐性を持っている属性があれば耐性のないほうになります。 そして、シェアガードは "シェラが喰らった攻撃のダメージ" を分配する効果です。シェアしたキャラが喰らうダメージの属性はシェラが喰らった攻撃の属性になります。 上の画像の場合だと、ヴァンは間違いなく時属性を喰らっています。なのでシェラは時属性を喰らっています。 しかし、ヴァン自身が喰らったダメージ表記は普通のダメージである白色になっています。ヴァン自身が喰らったダメージは時属性ではない属性か複合属性かになるのですが、シェラが食らった攻撃が時属性であることは間違いないので時属性を含む複合属性になります。なのでシェラが喰らった攻撃も時属性を含む複合属性になります。 ですが、そう考えた場合、シェアガードが複合属性のうちの1属性だけを分配しているという不思議な結果になります。 ここまでくるとゲームを作った人に聞くしかないのですが、森羅万象は防具の属性耐性で対応することができないことだけは分かります。
戦い方の基本行動の間隔が短いので慌ててしまいますが、百花繚乱と一騎当千以外は全てポーションでもカバーできるダメージです。回復役が2人いれば交互に回復することで対応できます。 百花繚乱はクリティカルだと180~200のダメージなので、最大HP300未満のキャラの回復が不十分だったり遅れたりすると、次の攻撃で倒れる可能性が高いです。この攻撃に対してはミドルポーションか回復スキルが必要になります。 HP1/2くらいから使ってくる一騎当千はクリティカル率が高いみたいです。ロックのカウンター法石「急所外し」の効果が発生してもクリティカルになります。オバロやシェラなどの最大HPが低いキャラは、対策をしないと一撃で倒れます。この攻撃には蘇生+ミドルポーションか回復スキルでの対応になる可能性があります。回復役の2人が同時に行動することになるので、次の攻撃に備えて3人目の回復役が必要になります。 森羅万象は、ダメージ自体はミドルポーションで大丈夫なのですが、範囲回復スキルを使わないと4人全員が同時に行動することになります。そのあと誰かが行動できるようになるまでに相手は2回攻撃してきます。そのため、森羅万象に対しては2ターン以上は攻撃を止めて全員で蘇生と回復をするという対応になる可能性があります。
ダメージだけを見ると回復役2人+回復補佐1人でいけるのですが、実際は回復役3人になります。その理由が状態異常です。 状態異常は喰らわずにすむことが多いのですが、ATBP蓄積が遅くなるスロウとアイテムが使えなくなる忘却は放置すると危険です。 相手はATBP蓄積の速度がこちらの2倍でCTも無視で攻撃してきます。ATBPの差は人数で、CTに関しては同じくCTを無視して使えるアイテムでカバーすることができるのですが、スロウと忘却を喰らうと、その差を埋めることが難しくなってしまいます。放置するつもりはなくても、慌ててしまって気付かないこともあります。 状態異常の対応も考えると3人は常に回復などに専念する感じになります。
ゼムロード戦の基本的な対応は 開始~HP1/2は回復役2人+回復補佐1人 HP1/2~HP1/4は回復役3人 HP1/4からは回復役3人+回復補佐1人 になります。HP1/4から1人足りないです。 この1人足りないところを、スキル、法石、アーティファクトそして機装でカバーすることになります。 どうやって1人分を作り出すかは組み合わせの数だけあるので、そこがプレイヤーによる違いになります。 1人は確実に攻撃できるHP1/2までの間に大ダメージを与えて倒すという方法もあります。
倒せないときは最低でも1人は攻撃に専念できるHPと防御力があればいいので、レベルを上げて装備を5~6回強化すればゴリ押しできます。Lv38くらいまで上げてダメだったらLv40以上にするのがいいと思います。 パワーブレイクとマジックブレイクを利用すれば安全になります。 ゼムロードは攻撃が当たらないことが多いのですが、これは剣で斬るといった物理の場合だけです。魔法は普通に当たります。なので、ダメージを与えられなくて守り負けしてしまうなら、オバロの魔法やロックの「クリメイション」といった魔法を使えば割と簡単に倒せます。魔法なら細かいことを考えずに "やられる前にやる" な方法で倒すこともできます。