基本情報
ステータス異常の仕組み

○○上昇などのサポート系、○○低下などのステータス低下系、スロウなどの状態異常系を全てステータス異常とします。 ステータス異常の基本的な仕組みは、セツナ法石をスキル法石にセットした場合とカウンター法石にセットした場合で変わります。 それに加えて、味方に発生したのか魔物に発生したのかでも変わります。

スキル法石にセットした場合味方なのか魔物なのかで効果が切れたあとの仕組みが変わります。 味方のステータス異常 味方がステータス異常になると、ターン数、秒数などの経過で解除されます。ステータス異常の最中に同じステータス異常を与えても効果は延長されません。 効果が切れるとまた与えることができるので、連続してステータス異常にできます。 これらは、どのステータス異常でも同じです。 魔物のステータス異常 魔物がステータス異常になると、ターン数、秒数などの経過で解除されます。ステータス異常の最中に同じステータス異常を与えても効果は延長されません。 効果が切れたあと2~3ターンの間、そのステータス異常に対して無効の効果が発生します。そのため、魔物に対して同じステータス異常を連続で与え続けることはできません。 例えば、スロウを3ターン喰らった魔物は3ターン経過してスロウが切れると、次の2ターンの間はスロウ無効になり連続して喰らうことはありません。 ただし、○○上昇などのサポート系のときは無効の効果はなく、連続して同じ○○上昇の効果を与えることができます。

カウンター法石にセットした場合基本は味方も魔物も同じですが、ステータス異常の最中に同じステータス異常を与えたときの仕組みが少し不思議なものになっています。 味方のステータス異常 カウンターが発生して味方がステータス異常になると、ターン数、秒数などの経過で解除されます。ステータス異常の最中に、再びカウンターが発生して同じステータス異常を与えると効果の期間が維持されます。 効果が切れるとまた与えることができるので、連続してステータス異常にできます。 これらは、どのステータス異常でも同じです。 魔物のステータス異常 カウンターが発生して魔物がステータス異常になると、ターン数、秒数などの経過で解除されます。ステータス異常の最中に、再びカウンターが発生して同じステータス異常を与えると効果の期間が維持されます。 ステータス異常の効果が切れたときの仕組みはスキルの場合と同じです。

ステータス異常の維持ターン数のステータス異常の場合だけですが、カウンター法石にセットしたセツナ法石の効果の "ステータス異常の最中に同じステータス異常を与えると効果の期間が維持される" という仕組みを利用してバトルを有利に進めることができます。 ステータス異常は相手がターンを消費するたびに残りターン数が減っていきます。スキルの場合はステータス異常の最中にかけ直してもターン数の維持はできないのですが、カウンターでステータス異常系セツナ法石の効果が発生し続けた場合は残りターン数が減らずに維持されます。 例えば、プロテクトにスロウブーストをセットしてカウンターが発生するとスロウの効果は3ターンになります。そのあと攻撃を喰らうとまたスロウブーストの効果が発生します。相手は攻撃をした=ターンを消費したので、スロウの効果は残り2ターンになるはずですが3ターンのまま減りません。 この仕組みにより、カウンター法石と組み合わせた場合は "カウンターが発生し続けている限り" 残りターン数を維持できるという効果が得られます。 ヴァンの「スピリット」のような、味方が攻撃を喰らったときに必ず発生するタイプのカウンター法石に物理攻撃低下の「パワーブレイク」をセットすると、SP2つを維持して魔物の攻撃を喰らい続けていれば物理攻撃低下を与え続けることができます。 ただし、これができるのはターン数のステータス異常だけです。また、魔物が回復などの攻撃以外の行動をした場合は、それに対して発生するカウンターをセットしていないと残りターン数は減ってしまいます。

これは想像ですが、ターン数ならターン、秒数なら秒数、回数なら回数を "消費するのと同時に" 効果を与えると、効果の期間が消費されずに残ってしまうという処理になっているように見えます。 カウンターの場合は、相手が攻撃してくる=ターンを消費するのと同時に効果を与えることになります。スキルでステータス異常を与える場合は、(スリープを除き)消費するのと同時に効果を与えるということはできないので、効果の期間は単純に減っていくのかなと思っています。 例えば、防御力上昇などの味方サポート系の場合は、スキルでも "消費するのと同時に" 効果を与えることができるのでステータス異常を維持できます(実用性はないです)。 アーティファクト「ビヨンドタイム」を設置して、鉄壁の誓いをセットしたスキルを刹那で連続して使い続けると、防御力上昇は残り2ターンのままずっと減りません。

スリープハメ全体攻撃にコッコーブーストやデスブーストという強力な組み合わせがあるので実用性はないのですが、スリープが効く魔物をずっと眠らせておくことができます。 スリープは攻撃を喰らった回数で解除されます。なので、眠っている魔物を攻撃して "回数を消費したのと同時に" スリープを与えると残り回数は減らないということになります。 これを利用して、眠っている間にSP溜める→スキルを刹那で使ってスリープ攻撃→眠っている間にSP溜める→、を繰り返せば魔物は眠り続けることになります。 スリープが効くボスの場合、こちらのMPが無くなるまで一方的に攻撃し続けることができます。