ビッグタウントのTP上昇
2024年11月30日を目途に「XenobladeX ゼノブレイドクロス オーバード 攻略」を削除します。これは私自身の判断によるものです。詳しい説明は XenobladeX攻略のトップページ にあります。 削除されるまでは閲覧可能なので、必要であれば XenobladeX攻略のトップページ をブックマークしておいてください。
ビッグタウントが楽しい。以前、HB(有料DLCで追加できるキャラ)を常にメンバーに入れていたとき、HBのTPが激増するときがあるのが気になっていたけどその理由がわかった。 ビッグタウントのLvMaxなら、使用時にソウルステージ(SS)数×200のTP増加。そしてアーツの説明にはないけど、敵の数だけさらに増える。 SS数 x 200 x エネミー数 = TP上昇数 ---SS1のとき--- 1体が相手 → 1 x 200 x 1 でTP200上昇 5体が相手 → 1 x 200 x 5 でTP1000上昇 ---SS3のとき--- 1体が相手 → 3 x 200 x 1 でTP600上昇 5体が相手 → 3 x 200 x 5 でTP3000上昇 主人公が倒れてヤバいって時にTP激増して助け起こしてくれるときがあったのも納得できる。しかも挑発が効かなかった場合も増える。自分のバトルは時間が長くSS3状態が多かったのでTP増加が多かったみたい。 シールドのオーラアーツは攻撃を喰らうことを前提にしたものばかりでビッグタウントとセットのような感じ。ビッグタウントで稼いでオーラ使用。 ソウルステージを気にする感覚がスゴく新鮮。序盤で理解しておきたかった。