鎮守のブッフバルト
戦闘 ヘヴィーストライカー

2024年11月30日を目途に「XenobladeX ゼノブレイドクロス オーバード 攻略」を削除します。これは私自身の判断によるものです。詳しい説明は XenobladeX攻略のトップページ にあります。 削除されるまでは閲覧可能なので、必要であれば XenobladeX攻略のトップページ をブックマークしておいてください。

鎮守のブッフバルトをヘヴィーストライカーで倒す。 3人pt、装備はクエスト・トレジャーの報酬と店売りを強化したもの、バトルプローブ設置、アーツ・スキルはLvMax。主人公のスキルはドリフターからヘヴィーストライカーの系統のもののみ、装備はガトリングとシールド。 囮役、支援役、攻撃役の3人。 単体挑発のデコイショットを使えるグインが囮役。 支援役はイリーナ、攻撃役は主人公。 主人公のソウルボイスでグインに挑発を続けてもらい、イリーナの支援で何とか耐えてもらう。 OCG開始後は主人公の支援アーツで凶暴化後でも安全。 アイアンプリズンのスパイクと炎熱のダメージで、回復をできるだけ減らしつつHPを削りきる。 今回はTP増やすのが遅くてアーツ特攻のソウルチャレンジも出しにくいので、挑発が切れてしまう可能性が高い。なので事前にTPを4000くらい溜めておく。無限OCGに慣れていればTP4000ほどでも大丈夫なので、2000ほど溜めておくだけでも結構な違いがある。 TPを事前に溜めておけば戦闘時間は5分くらい。

近くまで寄って本体をターゲットロックする。ガトリングで戦闘開始、ソウルチャレンジを成功させてグインに挑発を決めてもらう。 すぐに全員に「格闘でいけ」の指示を出して、イリーナには「集合しろ」の支持を出す。デコイショットは射撃武器だけどソウルボイスだと指示に関係なく使ってくれる。出だしで一発喰らうときがあるので念のためシールドに構えてダメージを減らす。 命中率を上げたいので背後(BACK)に移動、後ろ足より少し前くらい。下がりすぎるとアラネアを巻き込んでしまう。もし巻き込んでしまったらOCG開始して支援アーツを使いつつアイアンプリズンのスパイクで倒せることもある。OCG開始できない状態なら、あきらめたほうがいいかも。 戦闘開始時の射撃抜刀のソウルボイスに対して、"デコイショットは使ってるけどソウルボイスには応えていない" という空振り状態が結構な頻度で発生する。回避方法は不明。その場合は運がよければ戦闘を続けることもできるけど、たぶん全滅する。

移動したら、オートアタックとビッグタウントでTPを溜める。イリーナのエナジーポイントにも期待する。 ソウルチャレンジはクリティカルチャンスに期待するしかないけど、ほとんど発生しない。なのでOCG開始してドラムバッシュを格闘コンボで使えるようになるまでは挑発を延長する機会はないと思って必死でTP溜める。 もし切れてしまったら、開き直ってアラネアを巻き込む形でビッグタウントすればTPが溜まるので、OCG開始してアイアンプリズン使って支援アーツで耐えてドラムバッシュでアーツ特攻ソウルチャレンジ発生させてグインが挑発してくれるのを待つ、っていうことも出来るかもしれないけど、たぶん全滅する。

TP6000溜まったらOCG開始。無限OCGに慣れていればTP4000くらいで大丈夫だと思う。 挑発延長に成功するまでは、支援アーツ→ドラムバッシュ(カウント増とソウルチャレンジ)→ビッグタウント連発でTP増やす→TP3000溜まったらOCG再発動の繰り返し。ドラムバッシュは必ず格闘コンボで使ってソウルチャレンジを発生させる。 アーツ特効のソウルチャレンジで挑発延長に成功したら、支援アーツ→ヘルファイヤーで一気にギアカウントを増やす。

ギアカウントが50くらいになればギアタイムに余裕が出来るのとビッグタウントでのTP増加量も増えているので、トリプルリキャストのマインドストームで潜在力をアップしてトリプルリキャストのアイアンプリズンでスパイクダメージ。これくらいになるとアラネアを巻き込んでビッグタウントで一気にTP増やすとかしても大丈夫。 ギアカウントを増やしている途中で凶暴化すると思うので、弱体抵抗ダウン→ヒート耐性ダウンのコンボからグインを守るためにファイアコートとシールドウォールを切らさない。重ねがけによるバフのランクアップにも注意が必要なので結構大変。

ギアカウントがMAXになったらビッグタウントでTPを2000以上にしてから、ヘヴィボンバー(炎熱)→ドラムバッシュ→ヘルファイヤー→ビッグタウント(TP増)、の繰り返し。戦闘が長引く可能性もあるのでソウルチャレンジは成功させる。マインドストーム(潜在力アップ)とアイアンプリズンも切らさずに。 炎熱のダメージはヘヴィボンバーのダメージが大きいほど大きくなるので、ヘヴィボンバーはトリプルリキャストで使う。ドラムバッシュは必ず格闘コンボで使う。 あとは必ず倒せると信じて攻撃を続ける。ヒート弱体はイリーナを信じる。 アイアンプリズンのスパイクとヘヴィボンバーの炎熱で結構ダメージを与えるので、慌てずにグインの支援をしながらでも大丈夫。

---デコイショットとビッグタウントについて--- デコイショットの挑発はランクVでビッグタウントの挑発はランクIII。しかもデコイショットの挑発はソウルボイス効果でランクVIに上がっている。なのでグインの挑発が効いている間はビッグタウントを使っても主人公の挑発は効かないのでドンドン使える。この仕組みは他の弱体アーツでも同じ。

---トルト戦での仲間のオートアタックについて--- トルトなどの大きなエネミー戦では、何故かオートアタックをしてくれない時がある。原因は不明。正面と横・背面では攻撃が届く範囲が変わるので、それが関係しているのかも。攻撃が届かない位置で棒立ちになることがある。 この場合、集合しろの指示を出して攻撃ができる位置に誘導してあげるとオートアタックを続けてくれる。 今回はイリーナにエナジーポイントのTPが必要なのとナイフでの弱体化も任せているので、主人公の所に集合させて攻撃してもらうようにした。