ドール攻撃時のGP上昇
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ドールで攻撃したときのGP上昇について確認した。 きっかけはオートアタックでのGP上昇値が装弾数xGP上昇じゃないことに気づいたこと。それで攻撃時のGP上昇を確認したら、ダメージが会心のとき、部位破壊したとき、とどめをさしたとき、でGP上昇にボーナスがついていた。 ドールでの攻撃のGP上昇値は格闘・射撃・オートアタック・アーツに関係なく、会心だった場合は会心1ヒットにつきプラス20、部位破壊したときは部位1個につきプラス50、とどめをさしたときは1体につきプラス100のボーナスがある。 という感じ。例えば、1ヒットのGP上昇10で3ヒットのアーツ・オートアタックが3ヒットとも会心だった場合、10x3+20x3で90上昇する。 会心と部位破壊のボーナスは同時につくけど、とどめをさしたときは会心と部位破壊のボーナスはつかずに100だけ。 インナーも一応確認したけど、インナーは関係なかった。
ダメージ表記がデカイ場合は会心。小さい場合は普通。 ドールGPは0で攻撃開始。 画像は格闘オートアタックの会心時。 ウェポンはRodでGP上昇50 デバイスなし GPは70上昇してる。50+ボーナス20 GPを見てると、一瞬だけど50→70と順に増えてるのが分かる。
射撃オートアタックの全ヒット会心時。 ウェポンはMachinegunで装弾数16・GP上昇3だけど、WP-MAG-R IVのアフィックスがついてるので装弾数20・GP上昇3になる。 デバイスはCriticalUP. XX x5 GPは460上昇してる。20x3+(会心20ヒットxボーナス20)
Machinegun装弾数20・GP上昇3で全ヒット会心の場合、Xボタンで左右持ち替えて攻撃を繰り返すと、GP3000溜まるのに20秒かからないくらい。