ルクザール専用ゼルン
攻撃
2024年11月30日を目途に「XenobladeX ゼノブレイドクロス オーバード 攻略」を削除します。これは私自身の判断によるものです。詳しい説明は XenobladeX攻略のトップページ にあります。 削除されるまでは閲覧可能なので、必要であれば XenobladeX攻略のトップページ をブックマークしておいてください。
ルクザール専用ゼルンの攻撃を確認する。 攻撃の属性はビーム・ヒート・ボルト、弱体はビーム耐性ダウン・吹き飛び・転倒・ひるみ・アーツスロウ・ブラックサイト・ウィルス・炎熱・電撃・HP回復量ダウン。 ビーム属性のハイメガキャノン・マルチメガキャノン、ヒート属性のゴッドワンドが大ダメージ。
---ルクザール専用ゼルンの攻撃--- ビーム : フラップエッグ(21発くらい) ビーム : オールレンジビーム(5ヒット) ビーム+ビーム耐性ダウン : ウィークンエナジー(8発・単体) ビーム+ブラックサイト : ウィークンエナジー(8発・単体) ビーム+アーツスロウ : ウィークンエナジー(8発・単体) ビーム+アーツスロウ : ハイメガシャワー(5ヒット) ビーム+吹き飛び : ハイメガキャノン ビーム+吹き飛び+ウィルス : マルチメガキャノン(4発)(キャノン破壊後) ヒート+ひるみ+炎熱 : ビッグフレイム(装甲3つ) ヒート+転倒+HP回復量ダウン : ゴッドワンド(単体) ボルト+電撃 : トライコレダー(3ヒット) 回避アップ : ハイパーレインフォース オーラ発動 : 凶暴化(HP1/2くらいからとキャノン破壊したとき) ハイメガキャノン・マルチメガキャノン・ゴッドワンドが大ダメージ。マルチメガキャノンはてっぺんのキャノンを破壊しなければ使わない。 攻撃パターンは、ハイメガシャワー→他の攻撃→ハイメガシャワー→他の攻撃、という感じでハイメガシャワーを区切りに考えると戦いやすい。例えばボルトのトライコレダーはハイメガシャワーと次のハイメガシャワーの間に1度しか使わない。
ウィークンエナジーは小さな球が、ビッグフレイムは大きな球が遠くから飛んでくる。とても遠いので到達までに時間がかかるため、次の攻撃と同時に喰らうことになる場合が多い。
画像はウィークンエナジーとトライコレダーを同時に喰らっていて、その後ろにビッグフレイムの大きな球が来ている。3つの中で最後に使用されたトライコレダーを最初に喰らってる形。
---ビッグフレイムについて--- 脚みたいな3つの装甲の先の黄色い部分から発射される。そのときにお相撲さんがシコを踏むみたいに装甲を持ち上げる。それぞれが1発ずつ別々のタイミングで発射する。装甲を1つ壊すごとに1発ずつ使えなくなる。 画像の装甲のところから出てる白っぽい球がビッグフレイム。近くまで来るとデカイ。
---ウィークンエナジーについて--- 本体の周りの3ヶ所に発射装置が配置されていて、それぞれ別々のタイミングで発射する。2つずつで3ヶ所に配置。発射された場所によって弱体が違う。正面のはビーム耐性ダウン、右側のはブラックサイト、左側のはアーツスロウ。 部位ターゲットはできないので壊せない。
---ゴッドワンドについて--- ゴッドワンドは凶暴化してオーラ発動すると使ってくる。凶暴化が終わると使わなくなる。機体をクルクルと回して使ってくるけど、インナーだと攻撃が見えなくていつの間にか喰らってる。ドールに乗ってると超兵器ドラグーンスピアの攻撃みたいな光の柱が一瞬見える。エネミー図鑑を見ると静止衛星を使うって書いてあるので上空から攻撃されてるのかも。大ダメージ。反射はできる。
---ハイメガキャノンについて--- 凶暴化したときとHP1/4くらいになったときに使ってくるようになる。キャノン(てっぺんの発射口)をこちらに向けてくる。キャノンを破壊しても使ってくる。 HP1/2くらいになると凶暴化して使ってくるけど凶暴化が終わると使わなくなる。そしてHP1/4くらいになると凶暴化はしないけど以降ずっと使うようになる。
---マルチメガキャノンと凶暴化について--- 凶暴化するタイミングは2つあって、1つはHP1/2くらいになったとき、もう1つはキャノンを破壊したとき。キャノンを破壊したときはもう1つ変化があって、それがマルチメガキャノンを使うようになるということ。キャノンを破壊してもハイメガキャノンは使ってくるので、キャノンを破壊したときは凶暴化時とHP1/4くらいになってから2つとも使ってくるようになる。
とにかく攻撃の時間差がスゴイので色々な攻撃を同時に喰らう。画像はハイメガキャノンとビッグフレイムが同時に迫ってきてるところ。
---ゼルンの向きの確認の仕方--- 画像のようにピンクに光っているところがFRONT。
---ドール相手のときの攻撃パターン(終末のレヴァエールを除く)--- ドールで戦う場合、ゼルンが使う攻撃の種類を減らすことができる。ゼルンはドールが自分の格闘レンジ外にいる場合は、オールレンジビームとトライコレダーを使わない。ほとんどのエネミーは自分から距離を詰めて相手を格闘レンジ内に収めるけどゼルンは移動ができない。なのでゼルンの格闘レンジに入らなければボルト属性を気にする必要がなくなり、対策はビームとヒートの2つになる。しかもドールの格闘攻撃はゼルンの格闘レンジの外から届く。 インナーだけで戦う場合と終末のレヴァエールだけは格闘レンジに関係なく全ての攻撃を使ってくるっぽい。
ゼルンとの位置によって格闘レンジに結構な違いがあって、例えばてっぺんのキャノンのところは画像くらいまで近づいても格闘レンジ外になっている。でも下方向の格闘レンジは結構広い感じがする。