Crash.PARTSの効果

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なんとなくドールでの素材集めに利用していたCrash.PARTS。インナーの射撃部位プラスと同じ効果。今までハッキリとイメージできてなかったので改めて効果を確認した。 本体へのダメージは変わらないけど部位へのダメージは増える、って感じ。実際にどういう計算がされているかは不明。

例えば、本体HP12000で部位HP6000の部位を4つ持ってるエネミーがいて、部位を狙ってダメージ1000の攻撃をする場合、 ---Crash.PARTSなし--- ○本体HPは12回攻撃で0になる ○部位HPは6回攻撃で0になる ○倒すまでに破壊できる部位は2つ ---Crash.PARTS XX 1個--- ○本体HPは12回攻撃で0になる ○部位HPは3回攻撃で0になる ○倒すまでに破壊できる部位は4つ という感じになる。倒すための攻撃回数は変わらないけど部位破壊数は増える。これを利用すれば、部位破壊したいけど倒してしまって破壊できないってことが少なくなったり、危険な攻撃をしてくる部位を早めに破壊しておくってことができたりする。

攻撃は全てオートアタック。 Crash.PARTSなしで部位破壊したところ。HPはエネミー名ヴァサルトの「サ」くらいのところまで減っている。

同じ部位をCrash.PARTS XX 1個つけて破壊したところ。HPの減りは半分くらいになってる。

Crash.PARTS XXを3個に増やして破壊したところ。HPはほとんど減っていない。

インナーで射撃部位プラスを3つつけて同じ部位を破壊したところ。Crash.PARTS XX 3個と同じ。

インナーの射撃部位プラスなしで、パーツクラッシャーをつけて破壊したところ。HPはやっぱりヴァサルトの「サ」くらいまで減ってる。 パーツクラッシャーは本体へのダメージも増えるので、破壊できる部位の数はパーツクラッシャーなしの場合と変わらない。

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