悠妃ファルシス
攻撃

2024年11月30日を目途に「XenobladeX ゼノブレイドクロス オーバード 攻略」を削除します。これは私自身の判断によるものです。詳しい説明は XenobladeX攻略のトップページ にあります。 削除されるまでは閲覧可能なので、必要であれば XenobladeX攻略のトップページ をブックマークしておいてください。

悠妃ファルシスの攻撃を確認する。ドール戦のみでインナー戦は未確認。 攻撃の属性は物理・エーテル・重力、弱体は重力耐性ダウン・転倒・崩し・吹き飛び・ノックバック・ひるみ・HP回復量ダウン・カウントボム・アーツスロウ・パワーダウン。 エーテルのエーテルフィールド、重力のダークネスレイとスーパノヴァが大ダメージ。物理のビッグスタンプもそれなりのダメージ。ダークネスレイは反射できない。 エーテルフィールドは戦闘開始時の一度だけ。 デステイルは高さ、ビッグスタンプは距離を十分にとっていれば喰らわずにすむ。 背中破壊でエーテルレーザー、尻尾破壊でデステイル、片方の翼か弱点破壊でダークネスレイが使えなくなる。 HP3/4くらいになるとダークネスレイを使ってくる。HP1/3くらいになると凶暴化して攻撃力と防御力アップ。 HP1/4・1/6・1/20くらいのタイミングでリジェネーションを使ってHPを回復する。

---悠妃ファルシスの攻撃--- 物理 : スラッシュ(単体) 物理+転倒 : ビッグスタンプ 物理+ひるみ+アーツスロウ+パワーダウン : ハイパーロア エーテル : エーテルレーザー(6発)(背中) エーテル+崩し+HP回復量ダウン : エーテルフィールド 重力+転倒 : グラビティボム(3発・単体) 重力+重力耐性ダウン : グラビティボム(単体) 重力+ノックバック+カウントボム : デステイル(尻尾) 重力+吹き飛び+重力耐性ダウン : スーパノヴァ(2ヒット) 重力+崩し+重力耐性ダウン : ダークネスレイ(3ヒット・前方直線)(翼・弱点) 範囲型スパイク(重力+アーツスロウ) : グラビティスパイク(HP3/4くらいから) HP2484140回復 : リジェネーション

グラビティボムは3発と1発の2種類あって、3発のほうは飛んでいるドールに対して転倒の効果で水面に降りていれば転倒しない。1発のほうは転倒してるドールか挑発しているドールに対して使ってくる。 グラビティスパイクは重力属性ダメージ+アーツスロウの範囲型スパイクで、防御力も上がる。時間がたてば消えるけど5分くらいかかる。 スーパノヴァとダークネスレイは1ヒット目で重力耐性ダウンを喰らうので2ヒット目からは重力耐性ダウン状態のダメージになる。

---リジェネーションについて--- 使用のタイミングは3つ ○HPが1/4くらいになったときに一度だけ ○HPが1/6くらいになったときに一度だけ ○HPが1/20くらいになったときに何度でも ポイントは、1/4と1/6のときの使用は一度だけということ。3回目以降は1/20になってからしか使わない。1/20のときに使うとHPは1/4くらいまで回復するけど、次に使うのはやっぱり1/20になってから。 HP約1000万の1/20で約50万なので、最低でそれを超えるダメージを与えることができれば倒せる。 一気に1/20まで減らして1/4と1/6の状態を飛ばした場合でも順番に使用する。 ○一気にHP1/20以下になる(1回目)→1/4のときのリジェネーション ○一気にHP1/20以下になる(2回目)→1/6のときのリジェネーション ○一気にHP1/20以下になる(3回目)→1/20のときのリジェネーション という感じ。

---ダークネスレイについて--- 使用のタイミングはHP2/3~3/4(60%~70%)くらいから。幅がある感じ。グラビティスパイク→エネジーチャージ→ダークネスレイの順で使用する。以降はエネジーチャージ→ダークネスレイ。 翼を片方か弱点を破壊すると使えなくなる。凶暴化以降は部位破壊に関係なく使わなくなるみたい。ファルシスの正面にいると喰らうので、横か後ろに移動すれば喰らわずにすむ。重力耐性95で重力耐性ダウン抵抗をつけたLv60ドールで1ヒット60000くらいのダメージ。 HP3/4以上の状態から凶暴化するHP1/3くらいまで一気にHPを減らすと、ダークネスレイを使わせずに凶暴化まで進めることが出来る。

エネジーチャージ。翼の裏側にエフェクトが出て、その後にダークネスレイを使う。翼を片方でも破壊するとエネジーチャージを使えなくなりダークネスレイも使えなくなる。

ダークネスレイ。胸部から発射。横か後ろに移動すれば喰らわないので、エネジーチャージを使ってきたら、すぐに集合しろの指示を出してブーストでファルシスの周りを飛んで回避できる。ブーストしないと仲間はゆっくり飛んでくるので喰らってしまう。

---凶暴化のスキップについて--- 部位破壊と同時に凶暴化するHPまで減らすと、何故か凶暴化をスキップさせることができる。 凶暴化のタイミングはHP1/3~2/5(30~40%)くらい。やっぱり幅がある感じ。早めの2/5くらいで考えるのが安全。 画像くらいのHPが、そろそろ凶暴化するかなというところ。ここから部位破壊をするのと同時にHPを1/3くらいまで減らすと凶暴化をスキップさせることができる。凶暴化するとスーパノヴァなどのダメージが増えるのでスキップさせれば安全になる。

---尻尾と翼のおおざっぱな部位HP確認--- 部位HPを1/4減らすのに何発のアガースラを撃ったかで考える。 翼の部位HP : 700万くらい 尻尾の部位HP : 700万くらい になるかも。翼を破壊するとダークネスレイを使えなくなるけど、250万ほど減らしたら使われてしまう。使用前に破壊するならCrash.PARTS XXを3つ付けて最初から翼を狙う必要がある。

---ファルシスの攻撃の特徴--- 水面に降りてるドールを優先して狙ってくるっぽい。 ○グラビティボム(3発)でドールを転倒させて水面に落とす→スラッシュ・ビッグスタンプ・デステイルでダメージ与える ○ビッグスタンプでドールを転倒させて水面に落とす→グラビティボム(1発)で重力耐性ダウン→グラビティボム(3発)・デステイルでダメージ与える を繰り返してくる感じ。

水面のドールを狙う特徴を利用して囮になることもできる。 全機の転倒を防ぎ1体はわざと水面に降りて戦う。たまに他のドールにグラビティボムを使うけど、水面のドールを狙ってる時間が長い。車両形態になって逃げると追いかけてくる。

---ビッグスタンプについて--- ビッグスタンプは相手がある程度近づいていないと使わないみたい。 翼・尻尾・背中を破壊して飛んでる状態で距離をとると、ファルシスはその場を動かず、攻撃はグラビティボム(3発)・ハイパーロア・スーパノヴァの3つになって、脚と尻尾を破壊されたミレザウロみたいに攻撃の間隔が長くなってゆっくりと戦闘できる。

---リジェネーション使用時のHPバーの位置--- HP1/4(250万)くらいのとき Lv.97の「7」くらいのところ

HP1/6(180万)くらいのとき Lv.97の「L」くらいのところ

HP1/20(50万)くらいのとき 探知タイプのアイコンか黄色の丸が目印